Az akadály mint döntési pont
A BMX-es témájú mobiljátékban egy forma akkor válik igazán érdekessé, amikor döntést kér. Nemcsak az számít, mit látni előtted, hanem az is, hogy a helyzet milyen figyelmet kíván a következő mozdulat előtt.
A BMX Terep ezért együtt tárgyalja a játékmenetet, a pályákat, a terepeket, az akadályokat, a trükköket, az ugrásokat, az irányítást és a kihívásokat: ezek olvasása nem választható el teljesen egymástól.